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PK介绍

PK是英文“Player Kill”的缩写,就是玩家之间的打斗。
《天骄》中PK的场景划分为四种类型,不同类型的场景将会对PK产生不同的影响。


普通场景
即安全场景,所有善良的玩家享有最大的保护,进入此类场景角色(除了杀人犯)的PK开关将自动关闭。这类场景将贯穿整个游戏始终,其中包括城市以及一些战斗场景。
角色类型
白名 罪恶值<100
黄名 罪恶值<=1000
浅红 罪恶值<=4000
红名 罪恶值<=10000
深红 罪恶值>10000
普通玩家
罪犯
PK限制
普通玩家打开PK开关,可以攻击打开PK开关的任何人,不可以攻击关闭PK开关的普通玩家。 关闭PK开关,不会被任何人攻击,也不可以攻击任何人。 永不能关闭PK开关。可以攻击打开PK开关的任何人。
被杀后果
被NPC杀死会损失经验值。被玩家杀死没有任何损失。 被NPC杀死会损失经验值。被玩家杀死后有机率掉落装备。只要死亡就要坐天牢10个小时。
PK者的惩罚
无惩罚
无惩罚

竞技场景
供玩家切磋技艺,互相竞赛的场地,所有玩家进入该类场景将自动打开PK开关,并且不能吃药,此场景中任何人都可以互相攻击。
角色类型
白名 罪恶值<100
黄名 罪恶值<=1000
浅红 罪恶值<=4000
红名 罪恶值<=10000
深红 罪恶值>10000
普通玩家
罪犯
PK限制
任何人进入该类场景将自动打开PK开关;不能吃药;任何人都可以互相攻击。
被杀后果
被NPC杀死会损失经验值;被玩家杀死无损失。 被玩家杀死掉装备、金钱;被NPC杀死降低经验值。
PK者的惩罚
无惩罚
无惩罚


危险场景
此场景中所有玩家都会有生命危险,一旦打开PK开关,则在没有离开该场景之前,不能关闭。在整个游戏中此类场景的数量相对较少。
角色类型
白名 罪恶值<100
黄名 罪恶值<=1000
浅红 罪恶值<=4000
红名 罪恶值<=10000
深红 罪恶值>10000
普通玩家
罪犯
PK限制
普通玩家打开PK开关,可以攻击任何人。
关闭PK开关,可以攻击打开PK开关的任何人,不可以攻击关闭PK开关的普通玩家。
永不能关闭PK开关。可以攻击任何人。
被杀后果
被玩家杀死掉装备、金钱;被NPC杀死降低经验值。
PK者的惩罚
杀死打开PK开关的任何人不累积罪恶值。杀死关闭PK开关的普通玩家增加500罪恶值。

 

罪恶值如何增加?

危险场景中每杀死一个没有打开PK开关的玩家会根据等级差增加罪恶值,杀死罪犯不增加罪恶值。此外,GM还可能会根据玩家在游戏中的表现,通过罪恶值进行惩罚,比如恶意刷屏、堵塞交通……

罪恶值计算公式:
1.杀人犯杀死比自己等级高的玩家,增加500罪恶值;
2.杀人犯杀死比自己等级低的玩家,级别差在<=20级之间,增加500罪恶值;
3.杀人犯杀死比自己等级低的玩家,级别差在<=40级之间,增加800罪恶值;
4.杀人犯杀死比自己等级低的玩家,级别差在<=60级之间,增加1200罪恶值;
5.杀人犯杀死比自己等级低的玩家,级别差在<=80级之间,增加1800罪恶值;
6.杀人犯杀死比自己等级低的玩家,级别差>80级,增加2500罪恶值;

罪恶值如何降低?
可使罪恶值降低的方式有两种:自首坐牢和被杀坐牢。其中自首状态下罪恶值降低速度最快,坐牢其次。

书本的作用:
诗经——降低罪恶值50点

坐牢:被杀坐牢每4分减1点罪恶值。
自首:自首坐牢每2分减1点罪恶值。
天牢:是用来关押杀人犯的,任何人不能使用技能。
浪人营地(红民村):是杀人犯出生的场景。杀人犯只能出生在浪人营地,此地没有任何NPC。

·杀人犯永不能关闭PK开关。
·危险场景中,一旦打开PK开关,则在没有离开该场景之前,不能关闭。
·游戏中只要打开PK开关,名字就会顶在头顶,并显示相应的颜色区分普通玩家和罪犯。

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